<_sudo.software
> sudo smash week — 1 semaine, 1 mission, 1 livraison

Votre projet d'application en une semaine.

Pas dans 3 mois. Pas après 12 réunions. En 5 jours.

// Brief le lundi. Livraison le vendredi.

Une smash week mobilise une équipe d'experts augmentée par des agents IA pour cadrer, produire et livrer une application ou un module en 5 jours.

À partir d'une semaine · Une équipe de 2 ou 3 experts · Livraison chaque jour · Mise en ligne le vendredi

// pour qui

Vous avez besoin que ça avance ? C’est là que ça se passe.

Une smash week est faite pour les projets qui n’ont pas besoin d’un énième cahier des charges, mais d’un vrai coup d’accélérateur. C’est adapté à vous si vous voulez :

  • lancer un MVP d'application sans bloquer une équipe pendant six mois ;
  • tester une idée IA sur un cas réel ;
  • automatiser un processus métier qui vous fait perdre du temps ;
  • débloquer un projet coincé entre produit, design et technique ;
  • créer une démo crédible pour convaincre une direction, un client ou un investisseur ;
  • livrer une première brique avant de décider la suite.

On cadre le périmètre, on ne bride pas l’ambition.

// la méthode

{ 5 jours }

pour passer de “on devrait le faire” à “voilà le résultat”.

sudo smash_week --timeline
Le déroulé

Lundi matin — on verrouille la mission

Vous nous donnez les problématiques, objectifs, périmètres, priorités, accès, contraintes, livrables attendus : on transforme l’idée en plan d’attaque.

De lundi après-midi à vendredi matin — on produit

Design, développement, intégration, automatisations, agents IA, tests et corrections avancent en parallèle.
✦ Chaque matin : 30 minutes de réunion ensemble pour valider, arbitrer, couper ce qui ralentit et garder la cadence.

Vendredi soir — on livre

Vous repartez avec une application ou un module d'application mis en ligne.
Pas une promesse. Pas un audit. Pas une maquette jouable. Un résultat.

Vous achetez 5 jours d’impact.

Un plan clair dès le départ

On sait ce qu’on livre, pourquoi on le livre et ce qui ne rentre pas dans la semaine.

Un livrable visible chaque jour

Écrans, parcours, API, automatisations, connecteurs, serveur MCP, version testable.

Une vraie décision le vendredi

Distribuer, continuer, pivoter, industrialiser, tester auprès d’utilisateurs — mais décider sur du concret.

// whoami — le commando

L’équipe

Des experts qui produisent. Pas des consultants qui délèguent.

Une vie entière d'expérience cumulée
500+ projets
Google · Adobe · STMicroelectronics · Air Liquide · Orange ...
Portrait de Adrien Piffaretti, Creative Technologist & IA Expert chez sudo.software
+23 ans d'expérience

@adrien-piffaretti

Creative Technologist & IA Expert

Adrien Piffaretti

Catalyseur de vos innovations.

Adobe Max Award3x FWAGoogle R&D2 brevets

Adobe Max Award, 3 FWA, ex-Google R&D. Pionnier des interfaces, il chuchote à l’oreille des agents IA pour décupler la productivité.

Portrait de Antony Legrand, DA & Lead Product Designer chez sudo.software
+22 ans d'expérience

@antony-legrand

DA & Lead Product Designer

Antony Legrand

Maître de l'identité visuelle.

Créateur WisibilityLégende AdobeFigma designer Élite

Créateur de Wisibility, légende Adobe et Figma designer élite. Il fusionne direction artistique et ultra-productivité pour livrer l’impact d’une agence entière.

Portrait de Aurélien Rodot, Lead Engineer, Hardware & IA chez sudo.software
+11 ans d'expérience

@aurelien-rodot

Lead Engineer, Hardware & IA

Aurélien Rodot

L'architecte de vos produits.

Créateur GamebuinoCTOExpert Lean

Fondateur de Gamebuino, il jongle entre IA, cloud et hardware. CTO expert en Lean Startup, il transforme les idées en réalité industrielle sans friction.

// exécution

Des experts qui conçoivent.
Des agents IA qui accélèrent.

Pas de transmission interminable. Pas de junior caché derrière un chef de projet. Pas de tunnel opaque.

Nos experts pilotent la mission. Les agents IA accélèrent le code, les tests, la documentation, les scripts, les automatisations et le refactoring.

// exécution sécurisé

Quand la confidentialité l’exige, l’exécution peut se faire en environnement local ou contrôlé.

// cas clients

Des projets débloqués vite.

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2026

Application d'accompagnement à la saisie régulière d'informations confidentielles et sensibles. Interface claire, automatisation des relances, génération de documents et connexions API.

1 smash week

Drivecost.monster

2026

Design et développement de l'application de calcul des indemnités kilométriques la plus sexy du marché. Connexion directe aux services Google Calendar et Outlook. Génération de rapport et abonnement en ligne.

1 smash week

Pango Sports

2025

Design et prototypage d'une brique d'application de création de cartes joueurs à collectionner. API d'un workflow de création via IA générative.

1 smash week

blabla.bot

2025

Développement d'une application POC (Proof of Concept) d'un agent IA conversationnel téléphonique avec base de connaissance (RAG) pour la gestion automatisée du support client vocal.

1 smash week

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2025

Extension google chrome pour Gmail permettant d'analyser les emails entrants et sortants, de gérer les priorités et de rédiger des brouillons de réponse automatiquement.

3 smash weeks

Tada.vote

2025

Plateforme de vote hybride (présentiel/distanciel) avec un parcours utilisateur ultra-fluide.

4 smash weeks

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2024

Automatisations et développement d'une application IA pour analyser les carrières et préparer des dossiers d'audit retraite en identifiant des risques et anomalies.

3 smash weeks

Marmeladz

2024

Développement de 2 applications internes pour l'automatisation de tâches répétitives et complexes pour accélérer le montage vidéo et la gestion des corrections.

4 smash weeks

STMicroelectronics

2023

Refonte de l'interface d'une application métier simplifiée pour rendre un outil très technique, plus compréhensible et exploitable par les utilisateurs.

2 smash weeks

Google

2023

Prototypage de fonctionnalités d'accessibilité avancées pour les interfaces Android.

4 smash weeks
// budget — une semaine à la fois

À partir de 10 000 € HT

pour 2 experts qui livrent chaque jour
et qui mettent en ligne le vendredi.

  • [] Brief et plan d'attaque le lundi
  • [] Livrable chaque jour
  • [] Point client quotidien de 30 minutes
  • [] Mise en ligne le vendredi
  • [] Équipe dimensionnée selon la complexité
  • [] Possibilité d'enchaîner module par module

"Le budget dépend du nombre de smash week et d'experts dans l'équipe mobilisée."

// faq

Des réponses directes.

Quand dois-je être présent ?

Le lundi matin pour le cadrage, puis 30 minutes chaque matin pour valider et décider. C’est tout.

Dois-je fournir un cahier des charges ?

Pas nécessairement si vous avez identifié les problèmes à résoudre. Nous produirons le cahier des charges ensemble le lundi matin. Pas de blabla, du concret !

Livrer en 5 jours, vraiment ?

Oui, car on cadre le périmètre, pas l’ambition. On livre un produit utile, pas une maquette remplie de promesses.

Qu’est-ce qui est livré à la fin ?

Un outil fonctionnel, adapté à votre besoin, que vous pouvez tester immédiatement avec vos équipes ou distribuer à vos clients.

Et si le sujet est trop complexe ?

On découpe en plusieurs semaines. La smash week sert à produire une brique utile, pas à tout résoudre d’un coup. L’objectif est d’avancer vite et fixer les problèmes un par un.

Que se passe-t-il après la strike week ?

Vous décidez sur du concret : continuer, pivoter, industrialiser ou s’arrêter là.

Vous avez un projet à la traîne ?
Accélérons-le en une semaine.

Pendant que d’autres préparent des ateliers, nous préparons déjà la livraison.

Premier échange : on vérifie ce qu'on peut faire pour vous en une smash week.

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